ジーニアスオールザタイム

ブー太 イズ リアルオールシーイングアイ

雑記

散漫

やりたいことは尽きない 散漫といえば否定しようもない これは気質だ どれに情熱を捧げるわけでもない 僕は生きることに情熱を傾けている やりたいことをやり続けることこそ望みだ— 獣男 (@urauraurauraura) 2024年1月24日 すごくかっこよく聞こえるように言…

救世主

師匠(アヴァロンの人)が何であんなに余裕なのかというと、創作者として何かを成しているからだろう。 見方にもよるだろうが、少なくとも本人が何かを成した気でいたとしても不思議ではない。だから余裕なのだ。救世主としては、何も成していないどころか足を…

心が晴れない

作っても心が晴れない。たまに集中できてたことはあったけど、ずっとではなかった。 時間がなくてパディントン流しながら作業していたのがもう過去の出来事かー。流しながら寝たなぁ。パディントンロス。ゲームの感想書いてるけど、今の状態だとまともにプレ…

ギリギリジンジン

何とかギリギリ間に合ったー。 あんなんでもバグが出まくって大変だったのだ。 そして締め切り当日にアップしたら、 「ゲーム作品は問題はないと判断したがreadmeに不備がある」 と言われて本当にギリギリだった。あとはウディコンだなぁ。フリゲ2023には昔…

普通

師匠(アヴァロンの人)は何でそんなに自分を特別視しているのだろう。 不老不死や真理を求めている人なんてたくさんいると思うのだけど。 不老不死を求めている人達がいるからこそLIFESPANという書籍があるのではないのか。僕が師匠を特別だと思うのは、文才…

書きたかったことリスト

『翼の無い天使』『Happy & Birthday』の感想 探していたフラッシュゲー パブサの必要性 魚豊 『うつつ』の感想 オマージュ・パクリについて 『海賊黙示録』の裏話 シンギュラリティの否定 プレイヤー煽りについて 皆さんご存知だと思うな 辛口批判ブログに…

何かを作れるということに感謝して

絵 一番やりたいこと。 目のやられ具合が他と比じゃない。トレスすら無理。 無理して描いていた時は手首も痛かった。 ゲーム(プレイ) 目がやられる。ゲームによっては充血、指、手首の痛みも。 スマブラはプレイすると高熱が出る奇病に冒され引退を余儀なく…

言ってもわからぬ

個人的には食事もかなりどうでもいいのではないかと思っていて、なぜなら大量の腸内細菌が必要な栄養素を自動的にバランスよく生産してしまうから 古来より色んな物を食えと言われるのは、色んな栄養が必要なのではなく、色んな腸内細菌にエサを与えろという…

格ゲーについて思うこと

オンラインでスマブラをやっていた時に思ったこと(スマブラが格ゲーかどうかの議論は割愛する)。 遅延問題 ネット回線の問題で遅延が起きることは知られていると思う。遅延が生じることで見てから対応できることが減り、オンラインとオフラインでは別ゲーだ…

10億年

価値を決められん 決めることはできる が決めるべきではないしまだ知見が十分とは言いがたい つまるところ創造権は得たが神に勝つにはまだ10億年は勉強が必要だ 嘘はつけない これは妥当な真実だ— 獣男 (@urauraurauraura) 2023年11月26日 どういうことだ。…

ショートスリーパー

とある人狼配信者がいるんですけど、その人がすごいという話。その人がやっている人狼ゲームは自分で喋るタイプのシステムで、発言タイムが設けられ一人ずつ喋って考察して誰が狼なのか見つけていく。発言を聞いて考察し自分の考えを喋る。普通にプレイする…

ふりーむ!の規制について

プレイヤー煽りも禁止にしてw ※『盗賊パストラル』の話が含まれます。 詳しくは知らないけど、規制が強まって審査も厳しくチェックされるようになったらしい。 ノベルゲーが主な対象ということだったが、ポスト(旧ツイート)を見るといろんなジャンルの作品…

不老不死について

師匠(アヴァロンの人)は不老不死になりたいようだけど、僕は不老不死には否定的なんですよね。 まぁ老化を防ぐとか健康寿命を伸ばすとかだったらいいんですけど。今、少しずつ世界が変わってきているのは世代が入れ替わっているからだと思います。 やっぱり…

自己申告の嘘

師匠(アヴァロンの人)の場合、「世界を救いたい」ということがもう嘘なんだろうなぁ。本人は本気でそう思ってるんだろうけど。 やっていることはスレ荒らしとプレイヤー煽り。念能力の洗礼みたいな荒っぽいやり方だ。大勢を犠牲にして一人の天才を生み出す手…

救いの言葉

フリゲ20XXの話をしたからついでに。 「作品をつまんないと思うのは、おまえの感性が鈍ってるからだよ」 なんてことを言う、言葉の暴力を振りかざしてるのに振りかざしてる自覚がない人っているじゃないですか。作品を叩かれた作者を守る為に言っているんで…

フリゲ20XXについて

今年で終わるんだって。 加えて言えば、分析と称した主観の垂れ流しやら、取材に基づかないあらゆる憶測をボクとしては否認しますから、そういう意見を見かけても、まあ落ち着いて対応してもらえれば。曲がりなりにも15年続いた企画って重いから、ボク以外の…

フリーゲームの批判とは

大原則として、批判を望んでいる人のみを対象とする。 趣味は、「争わなくてもいい」というのも利点の一つだと思うからだ。 商業の場合、売れることが目的となる。フリーゲームの場合、必ずしもそうではない。 人気になりたい、というのは大半の制作者が思う…

カフェ作業

家で作業するのがよくないのか。カフェとか、ある程度雑音がある環境の方が逆に集中できるそうだ。師匠(アヴァロンの人)も同じ情報を最近リツイートしていた。 脚本家の星山博之さんも言っていた。他の利点としては、仕事と日常を分けてメリハリをつけれる。…

半身をもいだのに

9月になってしまった。半身をもいで時間を確保したというのに、未だにウディコンゲームの感想が書けていない。プレイしたのは数えるほどで、とても内容の薄い感想になるにも関わらずだ。もう皆、別の事を始めてるか来年のウディコンに向けて動いているという…

フォビア

https://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2023-08-19.php 帽子世界の作者さんが、僕にとってタイムリーなことを書いていた。まぁ僕はメインは別にあってタナトフォビアは副次的なものだけど。 でも解決法は一緒だ。考えないこと。たぶんこれしかない。運動とか…

時間感覚

ウディコン関係の感想とかコメント返しとか流し読みしてると、何であんなに素早く長文を書けるんだろうと驚く。毎日ツイートしまくる方もいるじゃないですか。あれもすごいと思う。よく書けるなと。 まぁできる人はできるんだろうけど、なんかできる人多すぎ…

メンタルについてどれくらい語るか迷う。というのもメンタルって感染うつるじゃないですか。僕も師匠の文章を見過ぎた所為で飲み込まれた可能性がある。前から身体の不調はあったのだが、それがメンタルからくるもの――いわゆる心身症かどうかは微妙なところ…

noindex

ブログを一時的に閉鎖していた理由を書く。前の記事で書いたように、言う気がなくなったというのもあるにはあるが、それだけではない。 一番大きな理由は、公開設定がうまくいかなかったことだ。 はてなブログは記事ごとに検索エンジンに引っかからないよう…

はわわわわわ

感想にも批評にも分析は必要ないと思ってるし、実際に僕も滅多に書かない 仮にその分析が正しかったとしたら、そいつが作ればいい それくらい正確な分析は難しい 作業の全工程の骨子といってもいいくらいだ — 獣男 (@urauraurauraura) 2012年8月27日 そんな…

ブログを始める

なぜブログを始めるのか。理由は2つある。 以前はTwitterを利用していたのだが、いろいろ問題があった。シャドウバンとかツイートがすぐ流れてしまうとか(シャドウバンは最近廃止になったんだっけ?)。中でも一番の問題は、見たくないものを見せてしまうと…