大原則として、批判を望んでいる人のみを対象とする。 趣味は、「争わなくてもいい」というのも利点の一つだと思うからだ。 商業の場合、売れることが目的となる。フリーゲームの場合、必ずしもそうではない。 人気になりたい、というのは大半の制作者が思う…
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